2.11. 控制颜色

栅格源允许任意操作像素值。在本例中,输入平铺源上的RGB值在使用第二个栅格源渲染之前以像素模式进行调整。栅格操作将RGB空间中的像素转换为HCL颜色空间,根据上述控件调整值,将它们转换回RGB空间进行渲染。

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